Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

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Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Göltork em Dom Nov 14, 2010 8:37 pm

Bom, aproveitando o advanced pod&cast sobre Ars magica...

Possuo o livro básico da 5th ed. guardado em minha prateleira pegando pó e, ultimamente estou com vontade de narrar uma aventura curta pra um grupo de amigos que desconhecem o sistema.

A parte de criação de personagens eu já tenho um certo domínio, mas o que mais me confunde é o sistema de rolagens de dados.
Como funciona isso?
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Atmo em Sex Nov 19, 2010 8:40 am

Acho que é parecido com o Storytelling, mas não me lembro bem.
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Lucas Monteiro em Sex Nov 19, 2010 9:01 am

Cara eu nunca joguei ma escutei o AP&C e me interessei bastante e queria achar esse livro , quando você solucionar a sua duvida e quiser montar uma mesa é so me chamar (estudante de ferias não tem nada pra fazer ) boa sorte Very Happy
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Yan em Sex Nov 19, 2010 10:43 am

Bom, vamos por partes...

O sistema requer apenas 1D10, a não ser que haja uma possibilidade de falha crítica (botch).

Basicamente qualquer rolada é feita somando uma ou duas informações na ficha (característica e perícia, por exemplo) e o dado.
Ex: Destreza +1, Briga +2, dado 7 = 10.

A coisa complica um pouco por causa do 1 e do 0 no dado.
Quando 1 é rolado, rola-se o dado novamente, multiplicando o resultado por dois.
Ex: 1ª rolada 1, 2ª rolada 6 = 12.

Caso a 2ª rolada seja um 1, há uma 3ª rolada, multiplicando o valor por 4, e assim por diante.
Ex: 1ª rolada 1, 2ª rolada 1, 3ª rolada 6 = 24.
Ex: 1ª rolada 1, 2ª rolada 1, 3ª rolada 1, 4ª rolada 6 = 48.

No caso do 0, há uma possibilidade de falha crítica, (botch). O jogador vai rolar novamente um número de dados determinado pelo GM, normalmente entre 1 e 5, mas pode ser qualquer número. Caso qualquer um destes dados seja um 0, há um botch, e em alguns casos quanto mais 0s rolados pior a falha.

Basicamente é isso, mas há alguns subsistemas, como o de magia espontânea (resultado dividido por 2), por exemplo, e o de combate (roladas comparadas), sem contar nos n modificadores que podem ser aplicados.
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Göltork em Sex Nov 19, 2010 11:41 am

Bom, já é um começo e eu compreendi o básico do sistema.

Quanto à aventuras:

É possivel criar algo no estilo "O nome da Rosa" em ars?
Tipo, os personagens chegam em um covenant bem afastado do resto do mundo e começam a investigar os misteriosos assassinatos que vem acontecendo entre o covenfolk.
Isso simplifica a aventura no meu ver, pois o contexto histórico não é tão rigido. Os personagens não tem que lidar com autoridades e nem precisam saber quem é o rei por exemplo.

Outra coisa, há como jogar ars sem magi?
Digo, fazer só companions? Isso talvez transformasse a europa mitica em um cenário low magic onde a magia está além da compreenção dos mortais.
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Atmo em Sab Nov 20, 2010 5:56 pm

Vc já tem umas boas ideias do que fazer, vejo eu.
Tenta usar o que aprendeu aqui e com o tempo vai inserindo mais coisa.
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

Mensagem por Göltork em Seg Nov 29, 2010 2:38 pm

De maneira resumida, como funciona o combate?
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Re: Quero narrar Ars Magica. Por onde começar?

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