Holocast 13: Ee chee wa maa!

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Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Renato de Recife em Qui Set 23, 2010 7:11 am

Holocast 13: Ee chee wa maa!

Ee chee wa maa!! DM Rafael e Dbohr se perderam no hiperespaço por semanas para encontrar a Lua Florestal de Endor, mas agora estão de volta para mais um relatório completo sobre uma das raças mais curiosas do Universo Star Wars — os Ewoks! Ewoks? Sim, padawan, você vai ver que eles são muito mais durões do que aparentam…

00:00 Apresentações
00:37 Papo de Cantina — avisos vários, Clone Wars terceira temporada!
11:20 Jabá do Hutt — Bazar dos Magos e banners da Amazon.com
17:21 Ewoks no Universo Star Wars
20:34 Ewoks como elementos de fábula em SW
25:17 Os dois filmes dos Ewoks. Atenção aos spoilers!
28:03 Linguagens diferentes para diferentes públicos
30:09 Ewoks no seu RPG
37:51 Jogando como um Ewok
42:13 Poderes exóticos para personagens exóticos
48:34 Encerramento
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Renato de Recife em Qui Set 23, 2010 7:18 am

Caras, vocês me deram vontade de jogar com um Ewok, hehehe.

Uma dúvida, o tamanho Small dá bônus em Stealth? scratch

Pensem bem, tamanho Small, bônus em Destreza e rerola Stealth. Aí você pega Stealth como perícia treinada e compra Skill Focus nela, ainda tem os Feats raciais do Rebellion Era (todas as raças que rerolam alguma Skill tem um Feat pra escolher o melhor resultado).

Junta tudo isso e pega níves de Scout e Scoundrel, putz, os Ewoks viram os Ninjas Galácticos, hehehe.
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 8:17 am

Renato de Recife escreveu:Junta tudo isso e pega níves de Scout e Scoundrel, putz, os Ewoks viram os Ninjas Galácticos, hehehe.

Já é um grande curriculum para trabalhar na DHL pirat ph34r Reaper

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 8:32 am

Renato de Recife escreveu:Caras, vocês me deram vontade de jogar com um Ewok, hehehe.
A ideia também foi essa! Agora quero ver quem é MACHO pra fazer um Chuka-trok!

Renato de Recife escreveu:Uma dúvida, o tamanho Small dá bônus em Stealth?
Sim. O lado positivo do small é +1 Def de Reflex e +5 de Stealth.
A penalidade é capidade de carga reduzida e a movimentação que ficam em 4 squares.
Apesar que esse último é mais por design mesmo, não é inerente ao tamanho.

Renato de Recife escreveu:Pensem bem, tamanho Small, bônus em Destreza e rerola Stealth. Aí você pega Stealth como perícia treinada e compra Skill Focus nela, ainda tem os Feats raciais do Rebellion Era (todas as raças que rerolam alguma Skill tem um Feat pra escolher o melhor resultado).

Um cálculo rápido de um ewok scout no primeiro nível:
Treinado em Stealth: +5
Dex 20: +5
Skill Focus (Stealth): +5
Small: +5
Total: +20 de Stealth! O bichinho pode correr na sua frente e ainda tem grandes chances de não ser visto!

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Dbohr em Qui Set 23, 2010 8:42 am

Coloque aí uns modificadores circunstanciais por estar em terreno nativo, umas quantas armadilhas e você vai ver que os caçadores Ewok não são nada para se desprezar!

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Renato de Recife em Qui Set 23, 2010 9:15 am

Vocês não mencionaram a série animada dos Ewoks, eu lembro de ter assistido quando criança, mas não sei se teria coragem de rever hoje em dia.

Star Wars: Ewoks

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Dbohr em Qui Set 23, 2010 9:18 am

Essa série era melhorzinha que "Droids".

Mas até aí, só o Especial de Natal dos Wookies é pior do que "Droids" Smile

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 9:32 am

Eu adorava a série e veria novamente. ALias, até compraria os DVDs se vendesse completo.

Mas o que comentamos no início sobre os filmes e as adaptações infantis servem em dobro pra série. Apesar de que ainda acho que ela era melhor do que ambos os filmes!

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Rodrigo Martins em Qui Set 23, 2010 10:00 am

Holocast muito bom! A escolha do tema foi sensacional. Me recordei da época em estava mestrando Star Wars (Revised Core Rulebook) e todos os membros do grupo (Ex-Imperiais e alguns Bounty Hunters) reclamavam o tempo todo sobre a possibilidade de encontrar Ewoks na campanha. Pois bem, usei os dois que estao entre as fileiras de soldados rebeldes que aparecem nos quadrinhos Dark Empire usando um Blaster E-Web. Nunca mais falaram mal dos Ewoks. hehe


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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 10:24 am

Hahaha! Fantástico!

Mas é aquilo, o trait primitivo não impede o aprendizado, apenas de se começar. E ainda assim, acho que pode ser revisto de acordo com o background.

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Diego Bessa em Qui Set 23, 2010 12:05 pm

Ai pessoal, inspirado no epsodio resolvi vencer meus proprios preconceitos e fiz uma das ideias sugeridas por vocês, um Ewok Xamã, gostaria que vocês desse uma olhada na ficha e nas explicações sobre os poderes "Xamã"

Ak'kit
Ewok Scout 3/Noble 4/Force Adept 1
Force 6 Destiny 3
Init +7 Senses: Perception +16
Languages:
Basic, Durese, Ewokese, Mon Calamarian, Rodese, Shyrriwook
Defeses:
Ref: 24 (Flat-footed:21) Fort:22 Will:28
HP:64 Threshold:22
Melee Spear +5
Base Atk +5 Grp +8
Force Power Known (Use the Force +16)
Enlighten, Farseeing, Force Grip*, Force Light*, Force Slam (2)*, Force Track, Inspire, Plant Surge, Vital Transfer
Abilites:
Str:10/Dex:16/Con:14/Int:14/Wis:19/Cha:15
Special Features:
Primitive, Scent, Sneaky
Talents:
Charm Beast, Force Perception, Inspire Confidence, Manifest Guardian Spirit, Visions
Feats:
Force Sensitivity, Force Training (2), Linguist, Shake it Off, Skill Focus (Survival, Treat Injury, Use the Force), Surgical Expertise, Weapon Proficiency (Simple Weapons)
Skills:
Endurance +11, Knowledge (Life Science) +11, Perception +16, Ride +12, Stealth +17, Survival +18, Treat Injury +18, Use the Force +16

Fiz ele baseado na mecanica do Shaman da 4E, um Lider. O manifest Guardian Spirit daria a ele a capacidade de Evocar os Antepassados e espiritos dos elementos, inspire confidance para dar a ele habilidades de um Lider e o Visions para quando ele realizar rituais xamanisticos.
Os force powers com * são os que teriam Flavor diferentes: Force Slam seria algo como "Invocar espiritos do Vento", Force Grip seria prender o algo com espiritos da Terra prendendo no chão, camada de terra, afundar o alvo e etc. Force Light seria algo como o Beacon of light do Clerigo, invocando ajuda da alma e dos antepassados essa luz seria criada na ponta de um Foco "magico" dele como um Cajado, lança ou amuleto que os Ewoks tanto acreditam e os outros poderes se autoexplicam.
Coloquei nele habilidades Medicas por se o Curandeiro, Linguist pois não foi apenas 1 vez que cairam em Endor e a familia desse personagem aprendeu as linguas dos forasteiros e as mantem como tradição vivas e passando a cada geração por isso escolhi linguas de raças exploratorias.
Ultimo e não menos importante o Charm Beast para ter aquela de aparecer um Ewok montado em uma besta.

Espero que vocês tenham gostado tanto quanto eu em ver essa ficha e que ela ajude a afirmar o que vocês comentaram no epsodio!
Abraço pessoal!
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Renato de Recife em Qui Set 23, 2010 12:37 pm

Caraca, muito show cheers
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 12:42 pm

Não apenas ficou show como ficou BIZARROPRACACETA!
Agora põe um crânio de animal na cabeça e chama de Logrey Very Happy


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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 12:44 pm

Caraca, tive uma ideia muito escrota (no sentido carioca E pernambucano): bora rascunhar as fichas dos Ewoks clássicos Bounce II

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Dbohr em Qui Set 23, 2010 12:47 pm

Tô sem acesso aos livros agora, mas me parece um build válido. Algumas observações:

* Os atributos estão bem altinhos. EU não me incomodo com isso, mas tem GM que gosta de impor limites de pontos. E claro, se você for o GM, não tem galho;

* Perception deveria ser +13, não? Ou tem +3 de bônus de alguma coisa que não estou vendo?

De resto, o background e as descrições cosméticas dos poderes estão ótimas! É mais ou menos disso que a gente estava falando.

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Diego Bessa em Qui Set 23, 2010 12:57 pm

Dbohr escreveu:Tô sem acesso aos livros agora, mas me parece um build válido. Algumas observações:

* Os atributos estão bem altinhos. EU não me incomodo com isso, mas tem GM que gosta de impor limites de pontos. E claro, se você for o GM, não tem galho;

* Perception deveria ser +13, não? Ou tem +3 de bônus de alguma coisa que não estou vendo?

De resto, o background e as descrições cosméticas dos poderes estão ótimas! É mais ou menos disso que a gente estava falando.

Dbohr eu rolei esse atributos, mo cagadão! Ele tem +16 de perception, pois tem o talent Force Perception que faz ele usar Use the Force em vez de perception. Fiz isso combinado com o faro Ewok daria ao Xamã uma percepção extra, muito acima da normal que seria os "espiritos" lhe guiando e ajudando e por ser pre-requesito do Visions
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Dbohr em Qui Set 23, 2010 1:03 pm

Ah, beleza! Imaginei que estava esquecendo de algum detalhe!

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Diego Bessa em Qui Set 23, 2010 1:09 pm

Em combate, ele funcionaria igual ao Lider da 4E, porém com elementos de controler (Force Grip e Slam). O Farseeing combinado com Visions dão na mão do jogador uma gama maior de opções a seguir fazendo dele não apenas alguem poderoso em combate, como alguem realmente util de se ter fora dele.
Montado em alguma Beast poderosa, ele poderia se deslocar pelo campo de batalha tranquilamente executando sua função de controlador e Healer.
E sua principal função fora controlar e curar seria dar Aid Another (por isso que +5 com sua lancinha já é suficiente).

A coisa que mais me divirto em RPG é criar fichas que não sejam combativas e sim condizentes com o BG ou Habilidades apresentadas dos personagens. Eu como mestre, tenho um caderno CHEIO de npcs que crio, muita das vezes por passatempo e as guardo em uma comunidade do orkut onde eu posso acessar em qualquer lugar e ver os npcs das sessoes! (Vicio)
Para o Rafael:
Viso adaptar, rascunhas qualquer ficha de qualquer personagem acho muito divertido, problema que não me lembro bem dos Ewoks =P
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Renato de Recife em Qui Set 23, 2010 2:39 pm

Eu lembro que eram quatro "filhotes" os protagonistas do desenho, Wicket, um aprendiz de xamã, a filha do chefe da vila e uma chata fissurada em chapéu.
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Dbohr em Qui Set 23, 2010 2:48 pm

Eu me lembro do Teebo, já as duas meninas me fugiram os nomes.

Wicket eu faria como um Scout 3. Teebo... poria Scoundrel com Force Sensitive, vá lá.

Logray é um Scout/ Noble/ Force Adept mais ou menos como o build que o Diego mandou e o Chuka-Trok seria um SOLDIER brabo Smile

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 2:51 pm

Tô muito na pilha de montar o Chuka-Trok, mas aqui no trampo não rola. Chegando em casa eu brinco com os números.

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Diego Bessa em Qui Set 23, 2010 2:53 pm

Vou ver se leio/vejo sobre o Chuka-Trok e faço ele "fuck tha police" sanguenoiszoios e faço algo mais tarde e posto aqui =)
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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por Dbohr em Qui Set 23, 2010 2:59 pm

Eu diria que ele é nível 5 ou 6. Era um lenhador corajoso, mas não passava muito disso. O Logray, até por ser mais velho, é que teria mais níveis.

Ou não Smile

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 3:01 pm

Não vejo muito mistério, na verdade.

Vou meter soldier 8, Força 18 (18 -2 racial +2 de 4º e 8º níveis) e alguns feats toscos de armas simples.

Vale lembrar que ele peitou o Gorak sozinho!

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Re: Holocast 13: Ee chee wa maa!

Mensagem por DM Rafael em Qui Set 23, 2010 3:02 pm

Dbohr escreveu:Eu diria que ele é nível 5 ou 6. Era um lenhador corajoso, mas não passava muito disso. O Logray, até por ser mais velho, é que teria mais níveis.

Ou não Smile

Esqueceu da parte do fucking-vietnã? O Chuka era outro que vivia no chão! E ele derrubava árvores centenárias com hand axe. Sem pilha!

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