VTT 92: personagens veteranos

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VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Ter Ago 03, 2010 10:33 am

Episódio aqui:

http://www.terceiraterra.com/vtt/vtt-92-personagens-veteranos/

E quando a aventura começa com personagens com vários pontos de experiência? Vamos discutir se jogar com personagens veteranos é uma boa ou uma má ideia.

Links citados:
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Careca em Ter Ago 03, 2010 1:26 pm

Hey Marcelo,

A Livraria Imperatriz é um lugar clássico para se comprar livro de RPG em Recife. Comprei uma caixa de Planescape ano passado na Imperatriz do shopping Guararapes. Na Imperatriz do Shopping Tacaruna tem livros de AD&D, como Ravenloft, o Livro do Guerreiro e TODOS os livros de tribo de lobisomem por 6 reais cada um. E vocÊ ganha 10% de desconto se pagar em dinheiro!
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Renato de Recife em Ter Ago 03, 2010 1:54 pm

A Imperatriz é um sebo chic Rolling Eyes

Odeio aquela livraria, tudo é desorganizado e os vendedores são muito mal educados, quanto te atendem parece que estão te fazendo um favor e não o trabalho deles.

Quanto aos personagens veteranos, eu acho que são muito bons para jogadores experientes, que podem aproveitar todas as possibilidades que o personagem oferece. Imagina dar um Mago de D&D 3.5 de 15º nível para um novato, putz, é maldade pura, hehehe Razz
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por DM Rafael em Ter Ago 03, 2010 8:32 pm

Não tenho muito o que acrescentar sobre o tema, acho que o Artur falou tudo.
Mas só achei curioso que ao ver o tema pensei que fossem discutir a problemática de jogos onde existem personagens veteranos e personagens novatos.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Ter Ago 03, 2010 8:45 pm

DM Rafael escreveu:Mas só achei curioso que ao ver o tema pensei que fossem discutir a problemática de jogos onde existem personagens veteranos e personagens novatos.
Ah, mas essa discussão é simples: não.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por DM Rafael em Ter Ago 03, 2010 8:48 pm

Cara, isso depende muito do sistema. Pode rolar uma dinâmica boa.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por DM Rafael em Qua Ago 04, 2010 6:16 am

Veja o exemplo do PBF de Star Trek daqui do TPK: temos personagens que são mais experientes, tanto em ficha quanto de histórias anteriores, quanto personagens novatos, como o alferes do Renato de Recife.

Em alguns momentos fica óbvia a diferença de experiências nas fichas, mas isso não atrapalha tanto. Especialmente quando cada um depende da área de atuação do outro, independente do "nível" relativo dos personagens.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por jprisco em Qui Ago 05, 2010 8:02 am

O podcast veio na hora certa, pois estou com a seguinte situação:

Meu grupo de jogo está junto a bons 4 anos jogando uma campanha de fantasia medieval em GURPS, pra dar um descanso pro mestre resolvi mestrar uma outra campanha que venho pensando há algum tempo e pra variar um pouco de sistema decidi usar D&D 3 (aproveitando que ganhei todos os livros no ano passado de um amigo).

Pra não dar aquela água fria de passar de personagens poderosos em GURPS pra um bando de zé mané em D&D, cogitei eles começarem a campanha já no 5º nível (pro mago já ter, pelo menos, uma bolinha de fogo), vocês acham muito? Não tenho experiência de mestrar em D&D...

Abraços! Very Happy


Última edição por jprisco em Qui Ago 05, 2010 1:34 pm, editado 1 vez(es)
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Careca em Qui Ago 05, 2010 8:07 am

O grande problema de começar em níveis altos no RPG é o fato de você não conhecer bem o personagem com quem vai jogar. Uma das minhas grandes dificuldades ao pegar um personagem de nível alto, um mago por exemplo, é não saber todos os poderes que ele tem, nem as várias maneiras possíveis de explorar esses poderes.
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Qui Ago 05, 2010 8:55 am

jprisco escreveu:Pra não dar aquela água fria de passar de personagens poderosos em GURPS pra um bando de zé mané em D&D, cogitei eles começarem a campanha já no 5º nível (por mago já ter, pelo menos, uma bolinha de fogo), vocês acham muito? Não tenho experiência de mestrar em D&D...
Pode até começar em níveis mais altos do que isso, como o 10 ou 14, se os jogadores tiverem a manha de criar personagens com duzentas classes de prestígio. Níveis mais altos não trazem aventuras mais difíceis de mestrar, o dever de casa do DM é o mesmo.

Como você é novato na cadeira de DM para esse sistema, recomendo pegar uma aventura pronta; no Brasil foi lançado, se não me engano, toda a série de oito aventuras do cenário básico, começando com a Cidadela Sem Sol (The Sunless Citadel, 1º nível) e indo até O Poço das Almas Destruídas (Bastion of Broken Souls, 18º nível), todas do ótimo Bruce R. Cordell. Elas lhe cortarão caminho na hora de preparar, porque toda a pesquisa, comparação de níveis, escolha de monstros e criação de armadilhas já foi feito para o nível certinho dos PCs.

Independente de usar aventura pronta ou feita por você, evite monstros que lançam magias, como os dragões. A não ser que passe o dia anterior lendo e fazendo notas sobre todas aquelas magias (que estão no Player's Handbook), você vai se ver folheando o livro para descobrir o que cada uma faz, e na hora do combate isso é bem broxante.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Dbohr em Qui Ago 05, 2010 8:59 am

Como DM iniciante eu recomendaria você a não começar além do 5º nível. Já dá para fazer bastante coisa legal e você não vai precisar fazer malabarismo mental com listas de feats, equipamentos e magias.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Qui Ago 05, 2010 9:37 am

Dbohr escreveu:...e você não vai precisar fazer malabarismo mental com listas de feats, equipamentos e magias.
Mas o DM não tem que saber nada disso, é obrigação dos jogadores. O DM tem que saber apenas de combos que os jogadores fizerem, e nada mais direto que simplesmente perguntar: "vocês fizeram algum combo em seus PCs?".

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Dbohr em Qui Ago 05, 2010 11:02 am

Falava mais dos oponentes do que dos PCs Smile

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Leandro em Qui Ago 05, 2010 11:30 am

Dbohr escreveu:Falava mais dos oponentes do que dos PCs Smile


Se for 4ª edição não tem esses problemas! Cool
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Qui Ago 05, 2010 11:43 am

Dbohr escreveu:Falava mais dos oponentes do que dos PCs Smile
Você não acha que se for uma aventura pronta, que geralmente vem com com os grupos de monstros selecionados e com explicações sucintas de como eles se comportam e como atacarão os PCs, um DM novato conseguiria mestrar mesmo para o nível 20?

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Yan em Qui Ago 05, 2010 11:56 am

Até poderia conseguir, mas pra que arriscar?

IMO é melhor um DM novato se acostumar com as regras antes de tentar níveis muito altos.
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Qui Ago 05, 2010 12:11 pm

Só que o Jprisco precisa mestrar para níveis altos, para não broxar os jogadores. Temos que ajudá-lo a ficar confortável com um jogo de altos níveis, não dizer que ele está certo em ficar inseguro.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Yan em Qui Ago 05, 2010 12:38 pm

Com certeza, mas no caso dele não é um mestre iniciante, ele mesmo ja disse que mestra em outros sistemas.

A meu ver, o problema é um cara que nunca mestrou nada pegar uma galera de nível alto e tentar mestrar pra eles pela primeira vez na vida... Como o Jprisco já é um mestre experiente em outros sistemas, com certeza ele não vai ter dificuldade em controlar o grupo e levar o jogo adiante mesmo sem ter conhecimento absoluto das regras.

Mestres experientes ja aprenderam que se não souberem a regra exata para aquela situação podem inventar uma na hora ou resolver de outra maneira! Smile
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por jprisco em Qui Ago 05, 2010 1:33 pm

Olá pessoal!

Obrigado a todos pelas dicas!
Já estou caçando as aventuras que você falou Marcellvs! Smile

Vou tentar começar no 5º nível mesmo, se os jogadores acharem muito fraco eu "pulo" eles pra níveis mais altos, minha vantagem é que o grupo se conhece bem e posso fazer esses "acertos iniciais" numa boa pois eles sabem que não conheço muito bem o sistema. Very Happy

Abraços
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Dbohr em Qui Ago 05, 2010 2:39 pm

Marcellvs escreveu:Só que o Jprisco precisa mestrar para níveis altos, para não broxar os jogadores. Temos que ajudá-lo a ficar confortável com um jogo de altos níveis, não dizer que ele está certo em ficar inseguro.

Bom, por outro lado D&D 3.X tem a vantagem de ser meio "gauge invariant", como a gente diz na física: mudam os HPs, o tamanho da lista de feitiços e feats, mas um desafio equilibrado continua proporcionando horas de diversão - não importa se são kobolds ou dragões. Aliás, as campanhas do DM Rafael eram famosas justamente por um hobgoblin nunca ser exatamente igual ao outro...

No D&D 4e isso ficou ainda mais evidente, pelo que vi no Game Day com os personagens de 11th lvl.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por jprisco em Sex Ago 06, 2010 8:09 am

Atualizando...

Marcellvs, a DEVIR lançou no Brasil só até a 6ª aventura - Horizonte Profundo, para 13º nível. Lord of the Iron Fortress e Bastion of Broken Souls nunca viram a luz do dia... Sad

Outra coisa, a maioria tá esgotada e fora de catálogo. Você conhece algum site que venda em pdf? Dei uma procurada, mas só achei pra baixar "de grátis".

Abraços!
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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Arquimago em Sab Ago 07, 2010 10:28 am

Eu acho que é legal usar uma ficha mais poderosa, porque a historia só acontece mesmo depois que o jogo começa, então acho complicado juntar ficha emocionante com historia anterior emocionante se não teve jogo.

É legal as vezes também dar uns saltos, começar meio fraco, passar um tempo em off e dai sair jogando com alguem mais forte e ja com uma historia que tu conhece.

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Re: VTT 92: personagens veteranos

Mensagem por Marcelo Dior em Seg Ago 09, 2010 7:49 am

jprisco escreveu:Outra coisa, a maioria tá esgotada e fora de catálogo. Você conhece algum site que venda em pdf? Dei uma procurada, mas só achei pra baixar "de grátis".
Olhei na estantevirtual.com.br e no Mercado Livre também não achei. Procurei no arquivo de terceira edição da WotC para ver se eles tinham liberado essas aventuras para download, mas essa página deles está bem difícil de operar (nem sequer achei a página de downloads de material do AD&D que eles tinham antes).

Perguntei no fórum Vendinha — pode ser que alguém tenha e venda baratinho.

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