BzBz: Regras da Casa

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BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Sex Jun 04, 2010 11:15 am

Desta vez com o time mais que completo, MD, NC e Darin discutem suas melhores (e por que não piores) regras da casa que aplicam em suas mesas de DnD 4e.

Gostou, achou paia? Comente e compartilhe também as suas regras!

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Fã da Daemon em Sex Jun 04, 2010 5:59 pm

Bem legal! Vou usar a regra do d6 no erro crítico,muito bom Exclamation
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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Sex Jun 04, 2010 6:45 pm

Apesar de não gostar de usar erro crítico, achei bem legal a regra.
Das citadas, acho que só usaria a última do Marcelo, a do skill challenge com ação menor. E apesar de não adotar como padrão, costumo muitas vezes no combate usar uma iniciativa só para todos os monstros.

Agora uma house rule que uso desde sempre no D&D4 é dos ataques em área. Acho um saco fazer um ataque para cada monstro. Prefiro fazer um ataque só e usar contra todos. É assim no Star Wars Saga e nunca vi problemas com isso.

EDIT: esqueci de dizer que curti bastante o episódio. Aliás, esse mesmo tema já estava na minha lista de pautas para o Holocast :-)

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Sex Jun 04, 2010 9:32 pm

Cara, eu tava olhando meus diretórios antigos de D&D e olha o que achei de quando comecei a bolar a adaptação da minha campanha de Dragonlance 3.5 / Unearthed Arcana / True d20, em 23 de janeiro de 2009
DM Rafael escreveu:Curse of the Magi

Por causa do grande poder da Alta Feitiçaria, os deuses lançaram essa maldição para limitar o poder dos magos.

Ao custo de um Healing Surge, um mago pode reutilizar uma magia de encontro estudada, mas ficará daze (save end). Se o save falhar, ele tb ficará weakened (save end). Se o segundo save falhar, ele unconscious. Cada vez que ele invocar esse poder num mesmo encontro, o próximo save terá +2 de dificuldade. No patamar paragon, o mago poderá gastar dois healing surges para reutilizar uma magia diária.

É um tanto mais complicado que a versão que o Marcelo citou, mas é coerente com algumas adaptações do "efeito Rastlin" que apareceram em alguns suplementos ou sistemas.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Marcio Fiorito em Sab Jun 05, 2010 12:27 pm

Excelente episódio. O BdBz fica cada vez melhor. Me arrisco a dizer que está ganhando do VTT como meu pdcast preferido. Parabéns ao Felipe, Marcelo e Márcio (meu xará).

Mesmo assim, eu me comprometi comigo mesmo a NÃO usar regras da casa em hipótese alguma no novo D&D 4e, ao menos enquanto não surgir a necessidade. Pra mim o sistema é perfeito como está (dentro da sua proposta e dos seus paradigmas) e qualquer ajuste pode quebrar tudo.

A regra de fumble eu usei por anos a fio, mas abandonei porque percebi que causava mais frustração do que empolgação. Funciona numa jogo mais leve, com menos compromisso, mas estraga aquela campanha épica imersiva. Smile

A regra das skills como ação menor parte de uma idéia ótima, mas também quebra o jogo de o players souber se aproveitar disso, como no caso do Bluff pra fintar, Intimidate e ações de movimento com saltos e acrobacias.

No fim das contas, o melhor mesmo é o ad hoc, como disse o Tarin. Sou partidário do "não sabe a regra, então vai ser X que depois eu olho no livro" pra não parar a sessão; e adepto do "menos 20% de hp dos monstros" pra agilizar o combate. Mas gostei da idéia do Lipecore de "encerrar" o vilão que estiver bloodied num crítico bem dado.

É isso! Continuem o bom trabalho e.... cadê o encontro no lightning rail de Eberron? Razz

Abraços!

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Sab Jun 05, 2010 12:59 pm

Marcio Fiorito escreveu:Excelente episódio. O BdBz fica cada vez melhor. Me arrisco a dizer que está ganhando do VTT como meu pdcast preferido. Parabéns ao Felipe, Marcelo e Márcio (meu xará).
Eu gosto muito o VTT mas sou obrigado a admitir que não tem me empolgado tanto quanto antigamente. Por outro lado tenho curtido bastante a variedade da Terceira Terra, espero que continue crescendo cada vez mais. E tal como você Márcio, tenho curtido muito o BdBz pois mesmo voltado para D&D4, é fácil aplicar as ideias a qualquer outro sistema.

Marcio Fiorito escreveu:Mesmo assim, eu me comprometi comigo mesmo a NÃO usar regras da casa em hipótese alguma no novo D&D 4e, ao menos enquanto não surgir a necessidade. Pra mim o sistema é perfeito como está (dentro da sua proposta e dos seus paradigmas) e qualquer ajuste pode quebrar tudo.
Eu já tentei fazer essas promessas pra mim mesmo, mas não consigo. Tô sempre tentando dar uma ajeitada aqui ou ali, independente do jogo. Cool

Marcio Fiorito escreveu:É isso! Continuem o bom trabalho e.... cadê o encontro no lightning rail de Eberron? Abraços!

Alias, você sabia que aquele rapaz que fazia os mapas de Star Wars liberou no site dele um tile de teto de vagão de trem? Acho que a ideia é sobrepor outro mapa que ele fez, mas nada impede o uso separado. E acho que da pra abstrair bem para Eberron.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Seg Jun 07, 2010 8:49 am

Opa pessoal!
Que bom que gostaram do episódio.

Concordo que o 4e ainda não precisa de regras, mas isso só pelo fato de que existem inumeras erratas já incorporadas ao jogo, espero que agora o jogo dê uma estabilizada, e não necessite de grandes ajustes por algum tempo.

Tem alguma regra que vocês usam e gostariam de compartilhar?

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Seg Jun 07, 2010 8:50 am

Tenho esta.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Seg Jun 07, 2010 10:29 am

DM Rafael escreveu:Tenho esta.

Realmente é uma regra que agiliza as roladas de dados no jogo.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por bloodbane em Ter Jun 08, 2010 5:26 pm

Olá pessoal. Ótimo podcast. Sobre as regras apresentadas gostei da que o crítico ou daily acaba com a criatura com baixo HP e a do skill challenge como ação menor no combate que é algo que já fiz várias vezes de diversas maneiras e ratifico: se quer que todos os jogadores, ou a maioria deles, joguem testes de skill no desafio, é bom que seja como ação menor, pois, caso contrário, eles só vão atacar os monstros. =)
Sobre as house rules ques uso, tenho algumas:
- Reduzo o HP das criaturas e aumento seu dano base. Para monstros do tipo artillery e lurker o aumento é menor para compensar uma perda de HP menor. Criada para acelerar o combate;
- Regra especial para ferimentos agravados. Ela é trabalhosa pra explicar em poucas palavras e vocês podem vê-la aqui;
- E eu tentei sistematizar de maneira simples o uso de poderes nos desafios de perícia para ajudar e dar idéias aos meus jogadores para que eles se soltem em encontros não combativos. Regras aqui.
Valeu.
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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Ter Jun 08, 2010 5:56 pm

Interessante que a regra de reduzir HP e aumentar o dano vem sendo largamente utilizada, tanto aqui no BR como lá nos USofA. Já vemos um pouco disto sendo implementado nos monstros mais novos que vem surgindo.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Ter Jun 08, 2010 6:00 pm

nerdcore escreveu:Interessante que a regra de reduzir HP e aumentar o dano vem sendo largamente utilizada, tanto aqui no BR como lá nos USofA. Já vemos um pouco disto sendo implementado nos monstros mais novos que vem surgindo.

Sabe qual é um jogo onde essas regras da casa são oficiais?

Star Wars Saga

Duel SW :brinde: cheers

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Ter Jun 08, 2010 6:03 pm

Star Wars Saga é realmente um jogo interessante
Acho que cai como uma luva com a ambientação
Uma pena que acabou, mas ainda bem que acabou antes de ir pras cucuias

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Ter Jun 08, 2010 6:06 pm

Concordo com os três parágrafos, mas vou além.

Mesmo com tudo que ele tem de bom, ele ainda ficaria melhor se misturasse com alguns bons elementos do D&D4.

Inclusive, muitos dos talents e feats dos derradeiros suplementos emulavam algumas regras do D&D.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Raistlin em Qua Jun 09, 2010 9:46 am

muito bom ! cada vez melhor...impressionante o conteúdo, muito útil, atual e didático.

parabéns Marcelo, Felipe e Marcio !

gostei muito da regra do 1 natural "falha crítica",

estou começando uma campanha em 4ed e já tenho duas mudanças básicas até agora:

20 natural é x 2.....não consigo dar apenas o dano máx no 20 quando um personagem pode dar o mesmo dano girando 2 no dado, o 20 merece ser recompensado.

uso de poderes em skill challenges.....bônus nas rolagens por usar poderes (ex. haste ou jump numa fuga pela cidade dando +2 em athletics, hold person ou sleep nos soldados também funcionariam como um sucesso automático)

é claro que isso é teórico, ainda não vi na prática, eu posso estar enganado.....

é isso, grande abraço à todos

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Qua Jun 09, 2010 9:55 am

Raistlin escreveu:muito bom ! cada vez melhor...impressionante o conteúdo, muito útil, atual e didático.

parabéns Marcelo, Felipe e Marcio !

gostei muito da regra do 1 natural "falha crítica",

estou começando uma campanha em 4ed e já tenho duas mudanças básicas até agora:

20 natural é x 2.....não consigo dar apenas o dano máx no 20 quando um personagem pode dar o mesmo dano girando 2 no dado, o 20 merece ser recompensado.

uso de poderes em skill challenges.....bônus nas rolagens por usar poderes (ex. haste ou jump numa fuga pela cidade dando +2 em athletics, hold person ou sleep nos soldados também funcionariam como um sucesso automático)

é claro que isso é teórico, ainda não vi na prática, eu posso estar enganado.....

é isso, grande abraço à todos

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Realmente as edições anteriores de DnD tinham mais variedades de magias não combativas, tudo bem que agora temos os rituais, mas são dois subsistemas distintos, e que de certa forma podem limitar a criatividade.

Por exemplo eu estava jogando de shaman e usava o meu poder de sumonar e unsumonar o espirito companheiro para dar sustos nos NPC...hehehe

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Raistlin em Qua Jun 09, 2010 10:06 am

exato Felipe,

ainda não achei nos livros onde fala do uso de poderes em situações de roleplay, ex. uma simples cantrip, um fly ou charm person ou invisibility....

falta ler muita coisa .....AUhUahHUH
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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Qua Jun 09, 2010 10:13 am

Raistlin escreveu:exato Felipe,

ainda não achei nos livros onde fala do uso de poderes em situações de roleplay, ex. uma simples cantrip, um fly ou charm person ou invisibility....

falta ler muita coisa .....AUhUahHUH

Não sei onde é que foi que eu li, mas os cantrips podem ser feitos com um teste de arcana

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Marcio Fiorito em Qui Jun 10, 2010 11:30 am

DMRafael,

Cara, os tiles de trem são PERFEITOS, parceiro! Obrigadão!

Já estão nos planos pra serem usados! Wink

Abração,
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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Qui Jun 10, 2010 11:34 am

Agradeça ao seu colega ilustrador Wink

Mas eu adoraria ter o mapa original que tem esse trem, mas não sei onde ele vem, se é em um starter ou o quê.

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por DM Rafael em Qui Jun 10, 2010 11:36 am

Curioso, acho que encontrei. O link tava no própria página: http://www.kickstarter.com/projects/mapmaker/mass-transit-ii-poster-map


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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Qui Jun 10, 2010 11:50 am

Bem bacana o mapa!

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Marcio Fiorito em Qui Jun 10, 2010 12:02 pm

Bacana mesmo! Smile

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por Raistlin em Ter Jun 15, 2010 8:17 am

ae galera, eu ainda tô lendo os livros da 4ed e ainda não saquei como soltar algumas fireballs na sequência, ae me lembrei da regra da casa do Marcelo, onde ele troca healing surges por poderes de volta, na hora, eu achei um pouco estranha a regra, mas agora, me parece que foi feita justo pra essa situação,

o que vocês acham?

como resolver pra soltar 3 fireballs?

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Re: BzBz: Regras da Casa

Mensagem por nerdcore em Ter Jun 15, 2010 8:22 am

Toh sem os livros aqui agora, mas acho que o Fireball é um daily, ou seja via de regra, só pode soltar um FB por dia. Provalvemente o mago tera opções de poderes por encontro e at-will baseados em fogo similares ao FB, só que em versões mais fracas.

Não dá para "emular" na 4e, algumas situações comuns no AD&D/3.x

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