Bizarrices: Encontros

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Bizarrices: Encontros

Mensagem por Tio Ork em Dom Maio 09, 2010 11:43 am

Vamos postar aqui sugestões de encontros para D&D 4e.

Aqui vai um meu:

Os Servos das Sombras

1° Parte

Sala da guarda: Encontro difícil ( N+3).

Em busca de respostas e vingança os heróis invadem a pequena fortaleza e se deparam com uma guarda a sua espera.
São guerreiros capazes e criaturas bizarras que a todo custo procuram proteger o seu mestre. A recepção não é nada calorosa,
pelo contrário, é fria como a morte que os espera caso não sejam fortes e unidos

Táticas: As criaturas tentarão a todo custo eliminar os invasores. Os artilheiros se esconderão atrás dos pilares e focarão no conjurador e no lider. Os outros combatentes entrarão em combate contra os defensores.

*Sugiro que tenha pelo menos um controlador entre os oponentes.

Descrição: A sala é retangular e cheia de colunas em pé e algumas caídas e sem iluminação.

2° Parte: Ponte

A ponte tem formato de um arco bem comprida e estreita, infestada de armadilhas.

Armadilhas:

1) Labirinto de lanças saindo do chão, ativadas quando o personagem pisa no gatilho.

2) Quando estiverem na metade da ponte esqueletos se erguem para atacar os invasores.

3) Um vento fortíssimo, que muda de direção a cada rodada, sopra com tanta intensidade que pode derrubar alguém penhasco abaixo.

O Mestre das Sombras

O Mal enraizado na terra, o ser manipulador das sombras cuja maldade dizimou uma aldeia inteira apenas para os ter como escravos, habita esta parte da fortaleza.

Há apenas ele nesta sala. Mais do que o suficiente para dar o descanso eterno a aqueles que o perturbam.

O Vilão: Um controlador de pelo menos 5 níveis a mais que o grupo. Ele tem um poder sem limite que teleporta um alvo até 3 quadrados.
Usei o Eladrin Twilight Incanter como base para o meu vilão, alterando uma ou outra coisa.

Teleporting Bolt:
Ranged; Standard; Recarrega com 5 ou 6.
Ranged 10; 12 vs Reflex; 1d8+2 damage, and the target is teleported up to 3 squares.

Tática: Ele não é resistente e sabe que não poderá resistir por muito tempo, por isso tentará teleportar os oponentes mais próximo do fosso, assim mandando-os para o outro mundo.

A sala é circular, com um raio de 5 quadrados, e com um posso sem fundo (com raio de 1 quadrado) ao centro, de onde a energia do pendor das sombras emana. Caso alguém seja derrubado ali, deixa de existir (é mandado para o pendor).

Bom, já usei esse encontro em minha campanha, foi muito bom e interessante. Nela os personagens estavam no 3° nível.

Aqui procurei dar apenas a ideia deixando as regras totalmente de fora para que vocês possam encaixar ele facilmente na aventura.


Última edição por Tio Ork em Dom Maio 09, 2010 10:49 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Marcio Fiorito em Dom Maio 09, 2010 3:29 pm

Mandei dois encontros pro Rolando20. O primeiro foi esse:

"Os personagens escoltam uma princesa até outro domínio utilizando um navio voador, através de uma região repleta de earthmotes.

O navio é atacado por piratas. Há a embarcação inimiga principal e dois esquifes menores. Os piratas lançam cordas que se prendem ao navio e usam rampas/cordas para passar entre as embarcações. Seu objetivo é levar a princesa. Quando conseguem, cortam as cordas, fugindo.

A cada 4 turnos, o navio desvia bruscamente de um earthmote e todos os personagens devem fazer testes para permanecer em pé. A carga e barris do navio também correm pelo deck, “atacando” personagens em seu caminho."

E o segundo é esse:

"Os personagens devem resgatar um arcanjo que está aprisionado no Abismo. A figura do arcanjo está acorrentado magicamente a uma rocha, preso por correntes cobertas de runas, e quase morto.

A área ao redor do anjo gera um círculo mágico que beneficia os personagens. Os personagens estão cercados por minions demoníacos. Entre eles, também um ocasional bruto e líder. Há oportunidades para combatentes de melee e ranged.

Simultaneamente, os heróis devem ser bem sucedidos num Skill Challenge que envolve desde Thievery até Arcana para soltar as correntes do anjo. Também há risco de explosões de lava que podem atingir personagens sem resistência a fogo."

Vamos trocar idéias!

Abraços,
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Marcio Fiorito em Dom Maio 09, 2010 3:32 pm

2° Parte: Ponte

A ponte tem formato de um arco bem comprida e estreita, infestada de armadilhas.

Fala, Tio Ork!

Quer uma sugestão pra "incrementar" a ponte? Dark Mantles... Usei numa sessão e funcionou que era uma maravilha. Só se certifique de que tenha algo embaixo para os azarados de plantão caírem em cima. O melhor mesmo é um rio, lama ou alguma construção de infraestrutura. Smile

Abraços!

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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Tio Ork em Dom Maio 09, 2010 10:46 pm

Marcio Fiorito escreveu:
2° Parte: Ponte

A ponte tem formato de um arco bem comprida e estreita, infestada de armadilhas.

Fala, Tio Ork!

Quer uma sugestão pra "incrementar" a ponte? Dark Mantles... Usei numa sessão e funcionou que era uma maravilha. Só se certifique de que tenha algo embaixo para os azarados de plantão caírem em cima. O melhor mesmo é um rio, lama ou alguma construção de infraestrutura. Smile

Abraços!

Acho que esqueci de mencionar que é ao ar livre com desfiladeiro de ambos os lados cuja queda certamente matará um personagem...

Sim, sou apelão...
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Marcio Fiorito em Seg Maio 10, 2010 10:30 am

Hahahahaha! Boa. Smile

Bom, passando pra cá um encontro que postei em outro tópico (só pra organizar):

http://mygirlfriendisadm.wordpress.com/2010/01/06/free-fall-combat-in-eberron/

Um encontro em queda livre. Apesar do alto indice de TPK (ou como diria minha esposa, o "Shit Rating"), achei extremamente criativo e inovador.

Abraços,
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Göltork em Seg Maio 10, 2010 10:39 am

Marcio Fiorito escreveu:Hahahahaha! Boa. Smile

Bom, passando pra cá um encontro que postei em outro tópico (só pra organizar):

http://mygirlfriendisadm.wordpress.com/2010/01/06/free-fall-combat-in-eberron/

Um encontro em queda livre. Apesar do alto indice de TPK (ou como diria minha esposa, o "Shit Rating"), achei extremamente criativo e inovador.

Abraços,
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To sem vontade de ler Ingles no momento, mas essa imagem sempre me inspira, mas nunca criei nada parecido.
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Renato de Recife em Seg Maio 10, 2010 10:51 am

Esses foram os encontros que mandei pro Rolando20, mas não cheguei a bolar nada da mecânica, só me concentrei na descrição mesmo.

Encontro 1

Os personagens são agentes de algum reino perseguindo um espião, que roubou segredos de estado, em um prédio na capital.

O espião corre em direção a uma sacada no último andar e se joga para a morte, mas quando os PJs chegam à sacada percebem que ele pulou no Lightning Rail e precisarão pular atrás dele.

Sobre o trem os PJs tentam capturar o espião, enquanto se defendem de seus ataques, se equilibram e se abaixam quando algum túnel se aproxima.
Se os PJs não capturarem o espião até um determinado ponto, ele irá pular do trem e conseguirá fugir.

Encontro 2

Os personagens estão em um túnel sem saída no Underdark, encurralados por um grupo de Drows.

Os Drows usam magia para criar uma área de escuridão sobre os personagens e invocar alguns aranhões para atacá-los.

Os personagens terão que eliminar ou atenuar a escuridão (visão no escuro, tocha, magia...) e sobreviver ao combate com as aranhas.

Depois ainda terão que enfrentar os Drows, que ao contrário dos personagens estarão descansados e preparados.
No meio desse último combate o túnel começa a desabar, os personagens terão que derrotar os Drows rapidamente ou convencê-los a fazer uma trégua para que todos fujam.

Encontro 3

Os personagens estão em um baile no castelo do barão, eles sabem que existe um vampiro entre os convidados e que ele pretende dominar o barão, mas não sabem quem ele é.

Os personagens terão que prestar atenção nos diversos espelhos espalhados no salão, deverão perceber quais convidados evitam ficar diante dos espelhos e tentar atraí-los para essa posição, através de paços de dança por exemplo.
Quando confirmarem a identidade do vampiro deverão encontrar uma forma de neutralizá-lo sem chamar atenção da corte ou causar pânico no salão, pois se atacarem um convidado os guardas do castelo cairão sobre eles.

P.S. No encontro 2 os Drow invocam aranhas gigantes, mas pra reduzir a quantidade de palavras eu mandei "aranhões" Shocked
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por Marcio Fiorito em Seg Maio 10, 2010 1:42 pm

Os personagens estão em um baile no castelo do barão, eles sabem que existe um vampiro entre os convidados e que ele pretende dominar o barão, mas não sabem quem ele é.

Os personagens terão que prestar atenção nos diversos espelhos espalhados no salão, deverão perceber quais convidados evitam ficar diante dos espelhos e tentar atraí-los para essa posição, através de paços de dança por exemplo.
Quando confirmarem a identidade do vampiro deverão encontrar uma forma de neutralizá-lo sem chamar atenção da corte ou causar pânico no salão, pois se atacarem um convidado os guardas do castelo cairão sobre eles.

Caramba! Eu fiz uma coisa muito parecida no AD&D, usando aquele Night of the Vampire, do Mystara. Foi uma aventura memorável!

Abraços,
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Re: Bizarrices: Encontros

Mensagem por nerdcore em Seg Maio 10, 2010 2:07 pm

Marcio Fiorito escreveu:
Os personagens estão em um baile no castelo do barão, eles sabem que existe um vampiro entre os convidados e que ele pretende dominar o barão, mas não sabem quem ele é.

Os personagens terão que prestar atenção nos diversos espelhos espalhados no salão, deverão perceber quais convidados evitam ficar diante dos espelhos e tentar atraí-los para essa posição, através de paços de dança por exemplo.
Quando confirmarem a identidade do vampiro deverão encontrar uma forma de neutralizá-lo sem chamar atenção da corte ou causar pânico no salão, pois se atacarem um convidado os guardas do castelo cairão sobre eles.

Caramba! Eu fiz uma coisa muito parecida no AD&D, usando aquele Night of the Vampire, do Mystara. Foi uma aventura memorável!

Abraços,
Márcio

A idea da festa é muito bom
Tenho uma aventura rascunhada que começa assim.
O set up é uma cidade flutuante, regida por magos, em um mundo extremamente hostil, de forma que as pessoas ficam meio confinadas na cidade e não se aventuram fora. Os magos conseguem através da magia conseguem organizar a cidade e oferecer trabalho a todos de forma às necessidades basicas de todos serem supridas (meio que uma solialista).
Os PC's estão trabalhando numa festa (teria que achar papeis para cada um de acordo com as classes) e acontece um assassinato. Os PC's, como "funcionários" da festa, são enviados pelo dono do local para fazer uma busca nas redondezas a procura do assassino. Eles veem um vulto estranho e podem persegui-lo (skill challenge de perseguição nas ruas e telhados da cidade). A perseguição os levariam a uma investigação e busca por pistas que encontrariam uma organização que está buscando invadir as prisões na parte baixa da cidade. A perseguição e a investigação levariam os PC's a descobrir que a prisão (de onde ninguém sai) é um local onde os magos usam para extrair a força vital dos "criminosos" e manter a cidade voando, tipo bateriais humanas. Os humanos descartados seriam convertidos em warforgeds que servem aos magos e fazem a vigilancia da própria prisão

A grande "graça" da aventura seria o plot twist e a escolha moral de "parar ou não" o motor da cidade flutuante.
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Re: Bizarrices: Encontros

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