NitroCast 10 - Como colocar mistérios nas suas aventuras de RPG![NitroDungeon - Podcast]

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NitroCast 10 - Como colocar mistérios nas suas aventuras de RPG![NitroDungeon - Podcast]

Mensagem por Tio Nitro em Ter Dez 15, 2009 4:19 pm

No Episódio 10 do Nitrocast eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!

"Crab Guy" - Michael [/caption]




NitroCast 10 - Como colocar mistérios nas suas aventuras de RPG! (48:17 min.)



  • Introdução

  • Trechos: Pirata do Espaço, Episódio 8

  • Mistérios nas aventuras de RPG

  • Aventuras de Investigação e sua relação com os mistérios

  • Call of Chtulhu: um rpg com foco em investigação

  • Como fazer uma narrativa de mistério?

  • Mistério é aquilo que não se consegue explicar imediatamente

  • Os PdJs vão ter que buscar a explicação do mistério durante a aventura

  • Fontes de Inspiração: seriados policiais como CSI, filmes e literatura de mistério

  • Diferença de um mistério em um romance ou um jogo de computador e nos jogos de RPG

  • Aumente a imersão dos jogadores adaptando e improvisando com as teorias deles sobre o mistério

  • Criando mistérios para as aventuras

  • Pensar e anotar sobre que aconteceu até o momento em que começa a aventura para os PdJs

  • Criar a narrativa e depois quebrar a narrativa em pedaços que serão suas pistas

  • Os jogadores podem deduzir coisas semelhantes mas diferentes da idéia do mestre

  • O desafio de uma aventura de mistério: o raciocínio dos jogadores são testados

  • Exemplo da minha campanha atual de D&D: Império das Sombras

  • Os tipos de pistas que podemos ter em uma narrativa de mistério

  • Pistas Físicas: pistas materiais que podem ser manipuladas e analisadas, objetos, manchas,

  • impressões digitais, cabelos, etc.

  • Exemplo: Sherlock Holmes, a base é a decodificação de pistas físicas.

  • Pistas Verbais: as que vem de diálogos dos PdMs com os PdJs e entre os PdMs (rumores, boatos, etc.)

  • Pistas verbais surge de interrogatórios, entrevistas, rumores, conversas escutadas às escondidas, etc.

  • Decodificação de pista verbal, é um processo psicológico, de leitura de psicologia

  • Pistas Temáticas: pistas em relação ao clima da história unificadas por um tema, ao estilo, ao ambiente

  • Exemplo: toda vez que um fantasma aparece a temperatura cai, a queda de temperatura serve como uma pista

  • Pistas verbais e físicas podem ser agrupadas como pistas temáticas

  • Divisão temporal das pistas: Pistas Imediatas e Pistas Futuras

  • Pistas Imediatas: São as que estão prontas para serem investigadas

  • São as pistas encontradas imediatamente na cena, no momento em que os PdJs entram na cena

  • Pistas  futuras: São as que aparecerão apenas no futuro com base em algo no presente

  • Exemplo: um corpo sendo analisado no morgue, as pistas dele só sairão depois que a análise terminar

  • Como colocar as pistas na narrativa

  • Truques: Pistas Ambíguas, que podem significar mais de uma coisa

  • Investigação como um jogo de eliminação de quem é culpado

  • Pistas Óbvias e as Pistas Não Tão Óbvias

  • Alguns cuidados ao criar mistérios para aventuras

  • Não deixar o mistério muito complicado nem muito simplista

  • Minha técnica: se eu consigo explicar para mim mesmo o que está acontecendo em poucas frases, já posso usar na aventura

  • Adaptar o que surge na mesa do jogo e misturar com o mistério que você bolou que fica doidimais!

  • Cuidado com pistas muito obscuras

  • Cuidado para não ser injusto com o mistério: ele deve ter algum tipo de abertura para que uma solução seja criada pelos jogadores

  • Se os jogadores não pegaram uma pista, passe outra! Smile

  • Cuidado para não passar pistas demais, pode causar confusão

  • Fazer um resuminho no começo da sessão sobre o que os jogadores já sabem do mistério, para acelerar e jogar o povo no clima rapidamente

  • Uma dica:A solução ou teoria do jogador deve ser medida no certo ou errado mas sim no que é mais apropriado ou menos aproriado para a narrativa coletiva da história

  • Não cortar as sugestões e soluções e teorias criativas dos jogadores sobre o mistério

  • Problemas possíveis com a diferença entre o que o mestre sabe do mistério e o que o jogador vai deduzindo pelas pistas

  • Use as teorias iventadas pelos jogadores para supreendê-los, distorcendo e acrescentando

  • A metáfora da bonequinha russa Matryoshka para mistérios: Um mistério dentro de outro, dentro de outro, etc.

  • Mistério dentro de outro para dar prosseguimento a narrativa

  • Cuidado para não extender essa sequência de mistério dentro de outro: balancear com descobertas periódicas

  • O exemplo do Seriado Lost: uma hora tem que aparecer algumas soluções dos mistérios senão o povo desiste de se interessar pela narrativa

  • Balancear a preparação e a improvisação na criação de mistérios para aventuras de RPG

  • Estrutura básica de uma aventura de mistério e variações de acordo com o gênero do RPG

  • Mistério - Investigação - Revelação final

  • Mistério fornece pistas, investigação com conflitos (emboscadas, fazer aliados/inimigos, acusações falsas, mais mistérios) e revelação final (conclusão)

  • RPGs de Fantasia: magia pode ser ferramenta na investigação,

  • Conspirações feitas por sacerdotes, para causar guerra entre reinos

  • O sobrenatural como fonte do mistério etc.

  • RPGs de Horror: o mistério como mais um elemento para gerar a sensação de medo

  • Cenários sombrios para serem investigados ou para a conclusão da aventura

  • A solução do mistério como forma de se libertar de uma maldição

  • Mistério em RPGs de Ficção Científica: envolver o cenário no mistério

  • Exemplo do "Eu o Robô" do Isaac Asimov

  • Quem jogar um RPG de cenário futurista quer ver coisas futuristas integradas na narrativa

  • A natureza de uma cultura alienígena como fonte de mistério

  • Faça os seus jogadores trabalharem para você e eles ficarão mais interessados na história

  • Mistério em Aventuras de Super-Heróis: super-vilões, mistérios que apenas usando os super-poderes dos PdJs eles poderão ser resolvidos

  • Mistérios que envolvam a vida pessoal dos Super PdJs: dá drama na busca da solução

  • Encerramento

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  • Final Doidimais


Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro - música e vocal! Smile

Trechos: Pirata do Espaço - Episódio 8

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